Hoşgeldin, Ziyaretçi
Sitemizden yararlanabilmek için Kayıt olmalısınız.

Kullanıcı Adınız:
  

Şifreniz:
  





Forumda Ara

(Gelişmiş Arama)

Forum İstatistikleri
» Toplam Üyeler: 3,913
» Son Üye: Yigido41
» Toplam Konular: 183
» Toplam Yorumlar: 842

Detaylı İstatistikler

Kimler Çevrimiçi
Toplam: 4 kullanıcı aktif
» 0 Kayıtlı
» 4 Ziyaretçi

Son Aktiviteler
[Save] Mount & Blade Warb...
Forum: Mount & Blade: Warband Modları
Son Yorum: Emirhan Lord
6 saat önce
» Yorumlar: 5
» Okunma: 2,196
هتل سوئیس استانبول ترکیه
Forum: Mount&Blade II: Bannerlord Haberleri
Son Yorum: benfika1
Dün, Saat: 09:04
» Yorumlar: 0
» Okunma: 4
هتل ددمان استانبول ترکیه
Forum: Mount&Blade II: Bannerlord Haberleri
Son Yorum: benfika1
Dün, Saat: 09:00
» Yorumlar: 0
» Okunma: 3
Mount and Blade Bannerlor...
Forum: Mount&Blade II: Bannerlord Haberleri
Son Yorum: Enesm
08-01-2018, Saat: 18:49
» Yorumlar: 2
» Okunma: 85
[MOD]Warband Sergüzeşt-i ...
Forum: Tamamlanmış Modlar
Son Yorum: Allamyrat
08-01-2018, Saat: 14:03
» Yorumlar: 2
» Okunma: 1,255
[Mod]Mount And Blade Warb...
Forum: Tamamlanmış Modlar
Son Yorum: Allamyrat
08-01-2018, Saat: 13:57
» Yorumlar: 3
» Okunma: 1,869
هتل پارس نیک کیش
Forum: Mount&Blade II: Bannerlord Haberleri
Son Yorum: beliiit
06-01-2018, Saat: 12:17
» Yorumlar: 0
» Okunma: 12
هتل گاردنیا کیش
Forum: Mount&Blade II: Bannerlord Haberleri
Son Yorum: beliiit
06-01-2018, Saat: 12:15
» Yorumlar: 0
» Okunma: 11
[MOD]MB Warband Anadolu 1...
Forum: Tamamlanmış Modlar
Son Yorum: xdf33
31-12-2017, Saat: 16:33
» Yorumlar: 11
» Okunma: 6,952
Bannerlord kac para olmal...
Forum: Mount&Blade II: Bannerlord Haberleri
Son Yorum: Emir.09
30-12-2017, Saat: 18:06
» Yorumlar: 3
» Okunma: 521

 
  M&B: Warband Mod İstek Bölümü
Yazar: FatihSultanMehmet - 19-08-2017, Saat: 11:10 - Forum: Mount & Blade: Warband Modları - Yorum Yok

Arkadaşlar bu konu altında forumda bulunmayan eklenmesini istediğiniz modları yazabilirsiniz.

Bu konuyu yazdır

  [DERS]Yeni Görev Ekleme
Yazar: Rakipsiz - 18-08-2017, Saat: 13:07 - Forum: Mod Yapımı - Yorumlar (2)

Öncelikle module_quest'e girin. Ve alttaki kodu herhangi bir yere yapıştırın


Kod:
 ("balik", "1 Tane Balik A", qf_random_quest,
"1 tane balik al." ),

[b]balik = Bu kod görevin id'si
qf_random_quest, = Bu kodu ellemeyin. 
  "1 tane balik al." = Bu kodu tam olarak bilmiyorum
1 Tane Balik Al = Bu kod  "Görev elde edildi: 1 tane balik al." şeyi


Sonra şu kodu module_strings 'de herhangi bir yere yapıştırın.
[/b]


Kod:
   ("balik", "Borcha 1 tane balik getirmeni istedi. Hadi kocum goreyim seni."),

[b][b]balik = Bu kod görevin id'si
Borcha 1 tane balik getirmeni istedi. Hadi kocum goreyim seni = Bu görev notları kısmındaki yazı.


Sonra bu kodu module_dialogs 'daki ramun konuşmalarının altına ekleyin
[/b]
[/b]

Kod:
[trp_npc2, "start", [(neg|check_quest_active,"qst_balik"),(neg|check_quest_finished,"qst_balik"),], "1 tane balik al gel","zurafa54",[]],
[trp_npc2|plyr, "zurafa54", [], "Pekala.","zurafa55",[]],
[trp_npc2|plyr, "zurafa54", [], "Uzgunum ilgilenmem gereken baska islerim var.","close_window",[]],  
[trp_npc2, "zurafa55", [], "Acele et, 30 gunun var.","close_window",
[
(setup_quest_text, "qst_balik"),
(str_store_string, s2, "str_balik"),
(quest_set_slot, "qst_balik", slot_quest_expiration_days, 30),
(call_script,"script_start_quest","qst_balik","trp_npc2"),
]],

[trp_npc2, "start", [], "Baliklari aldin mi?","troleybus98",[]],
[trp_npc2|plyr, "troleybus98",[(call_script, "script_get_troop_item_amount", "trp_player", "itm_smoked_fish"),(assign, ":adet", reg0),(ge, ":adet", 1)], "Evet aldim","close_window",[(call_script, "script_end_quest", "qst_balik"),(troop_remove_items, "trp_player", "itm_smoked_fish",1),(troop_add_gold,"trp_player",500)]],
[trp_npc2|plyr,"troleybus98",[],"Daha degil.","close_window",[]],

[b][b][b]
Dialoglar bunlar ben npc2 ye yaptım siz troop idsini değiştirin!!!!!

Genel olarak görev başlatmak için şu kodları kullanıyoruz
(setup_quest_text, "qst_gorev idsi"), = Görev idsini yazmak lazım
(str_store_string, s2, "str_gorev idsi"), = Görevin açıklamasını ekler
(quest_set_slot, "qst_gorev idsi", slot_quest_expiration_days, 30), = 30 günde tamamlanmasını ekler
(call_script,"script_start_quest","qst_gorev idsi","trp_npc2"), = Görevi başlatıyor
]],

[b]
Görevi bitirmek için

(call_script, "script_end_quest", "qst_gorev idsi") = görevi bitirir

!!!! DİALOGLARI KENDİNİZE GÖRE DÜZENLEYİN.
[/b]
[/b]
[/b]
[/b]

Bu konuyu yazdır

  Köy Yaşlısıyla Direk Konuşma
Yazar: Rakipsiz - 18-08-2017, Saat: 13:04 - Forum: Mod Yapımı - Yorum Yok

Bugun Sizlere Köy Yaşlısıyla Direk Konuşmayı Gösterecem.

Module_games te şunu bulun:

Kod:
],"Door to the village center."),
), bu işarete bir boşluk bırakarak şunu ekleyin:

Kod:
("village_elder_meeting",[
        (neg|party_slot_eq, "$current_town", slot_village_state, svs_looted),
        (neg|party_slot_eq, "$current_town", slot_village_state, svs_being_raided),
        (neg|party_slot_ge, "$current_town", slot_village_infested_by_bandits, 1),
        (party_get_slot, ":village_elder_troop", "$current_town",slot_town_elder),
        (gt, ":village_elder_troop", 0),
        (this_or_next|eq, "$cheat_mode", 1),
            (troop_slot_ge,":village_elder_troop", slot_troop_met, 1),
      ]
      ,"Meet the Village Elder.",
      [
        (try_begin),
          (call_script, "script_cf_enter_center_location_bandit_check"),
        (else_try),
          (party_get_slot, ":village_scene", "$current_town", slot_castle_exterior),
          (modify_visitors_at_site,":village_scene"),
          (reset_visitors),
          (party_get_slot, ":village_elder_troop", "$current_town",slot_town_elder),
          (set_visitor, 11, ":village_elder_troop"),

          (set_jump_mission,"mt_village_center"),
          (jump_to_scene,":village_scene"),
          (change_screen_map_conversation, ":village_elder_troop"),
        (try_end),
       ]),

türkçeleştirmek için ise tr klasöründeki game menus.csv dosyasına girin. En alta şunu ekleyin:


Kod:
mno_village_elder_meeting| Köyün yaşlısıyla görüş.

Bu kadar. Artık köy menüsünden köy yaşlısı ile görüşebileceğiz.

Bu konuyu yazdır

  Ders oyuna kral olarak başlama
Yazar: Rakipsiz - 18-08-2017, Saat: 13:02 - Forum: Mod Yapımı - Yorum Yok

modUle_scripte giriyoruz

Kod:
(call_script, "script_give_center_to_faction_aux", "p_castle_48", "fac_player_supporters_faction"),


alttaki kodu aratıyoruz

(call_script, "script_give_center_to_faction_aux", "p_castle_48",


arattık on siliyoruz yerine bunu yazıyoruz


Kod:
(call_script, "script_give_center_to_faction_aux", "p_castle_48", "fac_player_supporters_faction"),

yazdık diyelim sonra 

tekrar aratıyoruz

busefer

(call_script, "script_give_center_to_lord", "p_town_22", diye aratıyoruz sonra
bunu yazıyoruz


Kod:
(call_script, "script_give_center_to_lord", "p_town_22", "trp_player", 0),

kaydedip oyuna girin.

Bu konuyu yazdır

  [DERS]Kendi Krallığın Askerlerini Oluşturma
Yazar: Rakipsiz - 18-08-2017, Saat: 13:00 - Forum: Mod Yapımı - Yorum Yok

Not : Alıntıdır.

İlk olarak module_constant.py de item slots un üstüne şu kodu yapıştırın
Kod: [Seç]

Kod:
## ZZ Custom Kingdom Troops begin
slot_item_difficulty                = 101
slot_item_weight                    = 102
slot_item_price                     = 103
slot_custom_troop_wage              = 313
slot_custom_troop_weight            = 314
slot_custom_troop_ap                = 315
slot_custom_troop_sp                = 316
slot_custom_troop_wp                = 317
custom_troop_begin = "trp_kingdom_recruit"
custom_troop_end = "trp_array_a"
## ZZ Custom Kingdom Troops end

Sonrada module_factions.py de culture_6 nın altına şu kodu ekleyin
Kod: [Seç]
Kod:
## ZZ Custom Kingdom Troops begin
  ("culture_player",  "{!}culture_7", 0, 0.9, [], []),
## ZZ Custom Kingdom Troops end

Ardından en alta şu kodu ekleyin
Kod: [Seç]
Kod:
## ZZ Custom Kingdom Troops begin
  ("troop_name_temp_1",  "{!}", 0, 0.9, [], []),
  ("troop_name_temp_2",  "{!}", 0, 0.9, [], []),
  ("troop_name_temp_3",  "{!}", 0, 0.9, [], []),
  ("troop_name_temp_4",  "{!}", 0, 0.9, [], []),
  ("troop_name_temp_5",  "{!}", 0, 0.9, [], []),
  ("troop_name_temp_6",  "{!}", 0, 0.9, [], []),
  ("troop_name_temp_7",  "{!}", 0, 0.9, [], []),
  ("troop_name_temp_8",  "{!}", 0, 0.9, [], []),
  ("troop_name_temp_9",  "{!}", 0, 0.9, [], []),
  ("troop_name_temp_10",  "{!}", 0, 0.9, [], []),
## ZZ Custom Kingdom Troops end

Şimdi module_meshes in en altına şu kodu ekleyin
Kod: [Seç]
Kod:
  ## ZZ Custom Kingdom Troops begin
  ("troop_info_win_1", 0, "troop_info_win_1", 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1),
  ("troop_info_win_2", 0, "troop_info_win_2", 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1),
  ("button1_up", 0, "button1_up", 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1),
  ("button1_down", 0, "button1_down", 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1),  
  ## ZZ Custom Kingdom Troops end

Sıra geldi module_game_menus e ("action_rename_kingdom diye aratın ve altına bunu ekleyin
Kod: [Seç]
Kod:
## ZZ Custom Kingdom Troops begin
      ("action_promote_kingdom_custom_troop",
       [
         (faction_slot_eq, "fac_player_supporters_faction", slot_faction_state, sfs_active),
         (faction_slot_eq, "fac_player_supporters_faction", slot_faction_leader, "trp_player"),
         ],"Promote your kingdom custom troop.",
       [(start_presentation, "prsnt_custom_kingdom_troop"), 
        ]
       ),       
## ZZ Custom Kingdom Troops end

böyle gözükmeli 
Kod: [Seç]
Kod:
      ("action_rename_kingdom",
       [
         (eq, "$players_kingdom_name_set", 1),
         (faction_slot_eq, "fac_player_supporters_faction", slot_faction_state, sfs_active),
         (faction_slot_eq, "fac_player_supporters_faction", slot_faction_leader, "trp_player"),
         ],"Rename your kingdom.",
       [(start_presentation, "prsnt_name_kingdom"),
        ]
       ),

## ZZ Custom Kingdom Troops begin
      ("action_promote_kingdom_custom_troop",
       [
         (faction_slot_eq, "fac_player_supporters_faction", slot_faction_state, sfs_active),
         (faction_slot_eq, "fac_player_supporters_faction", slot_faction_leader, "trp_player"),
         ],"Promote your kingdom custom troop.",
       [(start_presentation, "prsnt_custom_kingdom_troop"), 
        ]
       ),       
## ZZ Custom Kingdom Troops end

Şimdi module_troops u açın ["relative_of_merchants_end diye aratın ve altındaki ] den önce bunu ekleyin
Kod: [Seç]
Kod:
## ZZ Custom Kingdom Troops begin
  ["kingdom_temp","Kingdom Temp","Kingdom Temps",tf_guarantee_all,0,0,fac_neutral,[],str_10|agi_10|int_10|cha_10|level(4),wp(0),0,swadian_face_younger_1, swadian_face_middle_2],#420 #2
  ["kingdom_recruit","Kingdom Recruit","Kingdom Recruits",tf_guarantee_all,0,0,fac_neutral,[],str_10|agi_10|int_10|cha_10|level(4),wp(0),0,swadian_face_younger_1, swadian_face_middle_2],#420 #2
  ["kingdom_militia","Kingdom Militia","Kingdom Militia",tf_guarantee_all,0,0,fac_neutral,[],str_10|agi_10|int_10|cha_10|level(9),wp(0),0,swadian_face_young_1, swadian_face_old_2],#525 #3
  ["kingdom_footman","Kingdom Footman","Kingdom Footmen",tf_guarantee_all,0,0,fac_neutral,[],str_10|agi_10|int_10|cha_10|level(14),wp(0),0,swadian_face_young_1, swadian_face_old_2],#600 #10
  ["kingdom_infantry","Kingdom Infantry","Kingdom Infantries",tf_guarantee_all,0,0,fac_neutral,[],str_10|agi_10|int_10|cha_10|level(20),wp(0),0,swadian_face_middle_1, swadian_face_old_2],#740 #14
  ["kingdom_sergeant","Kingdom Sergeant","Kingdom Sergeants",tf_guarantee_all,0,0,fac_neutral,[],str_10|agi_10|int_10|cha_10|level(25),wp(0),0,swadian_face_middle_1, swadian_face_older_2],#900 #20
  ["kingdom_skirmisher","Kingdom Skirmisher","Kingdom Skirmishers",tf_guarantee_all,0,0,fac_neutral,[],str_10|agi_10|int_10|cha_10|level(14),wp(0),0,swadian_face_young_1, swadian_face_middle_2],#600 #10
  ["kingdom_crossbowman","Kingdom Crossbowman","Kingdom Crossbowmen",tf_guarantee_all,0,0,fac_neutral,[],str_10|agi_10|int_10|cha_10|level(20),wp(0),0,swadian_face_young_1, swadian_face_old_2],#740 #14
  ["kingdom_sharpshooter","Kingdom Sharpshooter","Kingdom Sharpshooters",tf_guarantee_all,0,0,fac_neutral,[],str_10|agi_10|int_10|cha_10|level(25),wp(0),0,swadian_face_middle_1, swadian_face_older_2],#900 #20
  ["kingdom_man_at_arms","Kingdom Man at Arms","Kingdom Men at Arms",tf_guarantee_all,0,0,fac_neutral,[],str_10|agi_10|int_10|cha_10|level(20),wp(0),0,swadian_face_middle_1, swadian_face_old_2],#740 #14
  ["kingdom_knight","Kingdom Knight","Kingdom Knights",tf_guarantee_all,0,0,fac_neutral,[],str_10|agi_10|int_10|cha_10|level(25),wp(0),0,swadian_face_middle_1, swadian_face_older_2], #900 #20  

  ["array_a","{!}temp_array_a","{!}temp_array_a",tf_hero|tf_inactive, 0,reserved,  fac_neutral,[],def_attrib|level(18),wp(60),knows_common, 0],
  ["array_b","{!}temp_array_b","{!}temp_array_b",tf_hero|tf_inactive, 0,reserved,  fac_neutral,[],def_attrib|level(18),wp(60),knows_common, 0],
  ["array_c","{!}temp_array_c","{!}temp_array_c",tf_hero|tf_inactive, 0,reserved,  fac_neutral,[],def_attrib|level(18),wp(60),knows_common, 0],
  ["array_d","{!}temp_array_d","{!}temp_array_d",tf_hero|tf_inactive, 0,reserved,  fac_neutral,[],def_attrib|level(18),wp(60),knows_common, 0],

  ["kingdom_inventory","{!}na","{!}na",0,0,0,fac_neutral,[itm_velvet],def_attrib|level(1),wp(60),knows_common|knows_inventory_management_10,swadian_face_middle_1, swadian_face_older_2],
  ["copy_inventory","{!}copy_inventory","{!}copy_inventory",tf_hero|tf_inactive, 0,reserved,  fac_neutral,[],def_attrib|level(18),wp(60),knows_common|knows_inventory_management_10, 0],
## ZZ Custom Kingdom Troops end

Sonra module troopsun en altına bunu ekleyin
Kod: [Seç]
Kod:
## ZZ Custom Kingdom Troops begin
upgrade(troops,"kingdom_recruit","kingdom_militia")
upgrade2(troops,"kingdom_militia","kingdom_footman","kingdom_skirmisher")
upgrade2(troops,"kingdom_footman","kingdom_man_at_arms","kingdom_infantry")
upgrade(troops,"kingdom_infantry","kingdom_sergeant")
upgrade(troops,"kingdom_skirmisher","kingdom_crossbowman")
upgrade(troops,"kingdom_crossbowman","kingdom_sharpshooter")
upgrade(troops,"kingdom_man_at_arms","kingdom_knight")
## ZZ Custom Kingdom Troops end

Şimdi ise module_simple_triggers in en altındaki ] den önce bunu ekleyin
Kod: [Seç]
Kod:
## ZZ Custom Kingdom Troops begin
    (0,
    [
      (map_free),
      (troop_get_inventory_slot, ":item", "trp_kingdom_inventory", 10),
      (eq,":item","itm_velvet"), 
      (try_for_range, ":troop", custom_troop_begin,  custom_troop_end),
        (store_sub,":slot_offset",":troop",custom_troop_begin),    
        (val_mul,":slot_offset",10),    
        (try_for_range, ":i_slot", 0, 9),
            (store_add,":slot_no",":i_slot",":slot_offset"),        
            (troop_get_slot,":item", "trp_kingdom_inventory", ":slot_no"),
            (gt,":item",0),
            (troop_set_inventory_slot,":troop", ":i_slot",":item"),
        (try_end),
      (try_end),
      (try_for_range, ":troop", custom_troop_begin,  custom_troop_end),
          (store_sub,":offset",":troop","trp_kingdom_recruit"),
          (store_add,":faction_troop_name","fac_troop_name_temp_1",":offset"),
          (str_store_faction_name,s2,":faction_troop_name"),
      (troop_set_name, ":troop", s2),
      (troop_set_plural_name, ":troop", s2),
      (try_end),      
      (troop_clear_inventory, "trp_kingdom_inventory"),
    ]
  ),
  
(24,[
      (try_for_range, ":center_no", centers_begin, centers_end),
        (store_faction_of_party, ":now_faction", ":center_no"),
        (faction_get_slot, ":culture", ":now_faction", slot_faction_culture),
        (party_set_slot, ":center_no", slot_center_culture,  ":culture"),
      (try_end),
]),  
## ZZ Custom Kingdom Troops end

Sıkın dişinizi az kaldı   şimdi ise module_strings.py i açın ve en atta ] önce şu kodu yapıştırın
Kod: [Seç]
Kod:
## ZZ Custom Kingdom Troops begin
("firearm", "Firearm: {reg35}"),  
("throwing", "Throwing: {reg34}"),
("crossbow", "Crossbow: {reg33}"),  
("archery", "Archery: {reg32}"),
("polearm", "Polearm: {reg31}"),
("two_handed_weapon", "Two Handed Weapon: {reg30}"),  
("one_handed_weapon", "One Handed Weapon: {reg29}"),
("trade", "Trade"),
("leadership", "Leadership"),
("prisoner_management", "Prisoner Management"),
("persuasion", "Persuasion"),
("engineer", "Engineer"),
("first_aid", "First Aid"),
("surgery", "Surgery"),
("wound_treatment", "Wound Treatment"),
("inventory_management", "Inventory Management"),
("spotting", "Spotting"),
("pathfinding", "Pathfinding"),
("tactics", "Tactics"),
("tracking", "Tracking"),
("trainer", "Trainer"),
("looting", "Looting"),
("horse_archery", "Horse Archery"),
("riding", "Riding"),
("athletics", "Athletics"),
("shield", "Shield"),
("weapon_master", "Weapon Master"),
("power_draw", "Power Draw"),
("power_throw", "Power Throw"),
("power_strike", "Power Strike"),
("ironflesh", "Ironflesh"),
("cha", "CHA: {reg4}"), 
("int", "INT: {reg3}"),
("agi", "AGI: {reg2}"),
("str", "STR: {reg1}"),

("reg5", "{reg5}"),
("reg6", "{reg6}"),
("reg7", "{reg7}"),
("reg8", "{reg8}"),
("reg9", "{reg9}"),
("reg10", "{reg10}"),
("reg11", "{reg11}"),
("reg12", "{reg12}"),
("reg13", "{reg13}"),
("reg14", "{reg14}"),
("reg15", "{reg15}"),
("reg16", "{reg16}"),
("reg17", "{reg17}"),
("reg18", "{reg18}"),
("reg19", "{reg19}"),
("reg20", "{reg20}"),
("reg21", "{reg21}"),
("reg22", "{reg22}"),
("reg23", "{reg23}"),
("reg24", "{reg24}"),
("reg25", "{reg25}"),
("reg26", "{reg26}"),
("reg27", "{reg27}"),
("reg28", "{reg28}"),
 
("explanation_strength", "Strength: Every point adds +1 ^to hit points.The following ^skills can not be developed beyond ^1/3 of Strength: ironflesh, ^Power-strike, Power-throw, ^Power-draw."), 
("explanation_agility", "Agility: Each point gives five ^weapon points and slightly ^increases movement speed. ^The following skills can not be ^developed beyond 1/3 of Agility: ^weapon-master, Shield, ^Athletics, Riding, Horse ^archery, Looting."),
("explanation_intelligence", "Intelligence: Every point to ^intelligence immediately gives one ^extra skill point. The following ^skills can not be developed beyond ^1/3 of Intelligence: Trainer, Tracking, ^Tactics, Path finding, Spotting, ^Inventory Management, Wound treatment, ^Surgery, First-aid, Engineer, Persuasion."),
("explanation_charisma", "Charisma: Each point increases ^your party size limit by +1. ^The following skills can not be ^developed beyond 1/3 of Charisma: ^Prisoner Management, Leadership, Trade."),
("explanation_ironflesh", "Each point to this skill increases ^hit points by +2. ^(Personal skill)"),
("explanation_power_strike", "Each point to this skill increases ^melee damage by 8%%. ^(Personal skill)"),
("explanation_power_throw", "Each point to this skill increases ^throwing damage by 10%%. ^(Personal skill)"),
("explanation_power_draw", "Lets character use more powerful bows. ^Each point to this skill ^(up to four plus power-draw requirement of the bow) ^increases bow damage by 14%%. ^(Personal skill)"),
("explanation_weapon_master", "Makes it easier to learn ^weapon proficiencies and increases ^the proficiency limits. Limits go as: ^60, 100, 140, 180, 220, 260, 300, 340, 380, 420. ^(Personal skill)"),
("explanation_shield", "Reduces damage to shields ^(by 8%% per skill level) and ^improves shield speed and coverage. ^(Personal skill)"),
("explanation_athletics", "Improves your running speed. ^(Personal skill)"),
("explanation_riding", "Enables you to ride horses of ^higher difficulty levels and increases ^your riding speed and manuever. ^(Personal skill)"),
("explanation_horse_archery", "Reduces damage and accuracy penalties ^for archery and throwing from horseback. ^(Personal skill)"),
("explanation_looting", "This skill increases the amount of ^loot obtained by 10%% per skill level. ^(Party skill)"),
("explanation_trainer", "Every day, each hero with this skill ^adds some experience to every other member ^of the party whose level is lower than his/hers. ^Experience gained goes as: ^{0,4,10,16,23,30,38,46,55,65,80}. ^(Personal skill)"),
("explanation_tracking", "Tracks become more informative. ^(Party skill)"),
("explanation_tactics", "Every two levels of this skill ^increases starting battle advantage by 1. ^(Party skill)"),
("explanation_pathfinding", "Party map speed is increased ^by 3%% per skill level. ^(Party skill)"),
("explanation_spotting", "Party seeing range is increased ^by 10%% per skill level. ^(Party skill)"),
("explanation_inventory_management", "Increases inventory capacity ^by +6 per skill level. ^(Leader skill)"),
("explanation_wound_treatment", "Party healing speed is increased ^by 20%% per level of this skill. ^(Party skill)"),
("explanation_surgery", "Each point to this skill ^gives a 4%% chance that ^a mortally struck party member ^will be wounded rather than killed. ^(Party skill)"),
("explanation_first_aid", "Heroes regain 5%% per skill level ^of hit-points lost during mission. ^(Party skill)"),
("explanation_engineer", "This skill allows you to ^construct siege equipment and ^fief improvements more efficiently. ^(Party skill)"),
("explanation_persuasion", "This skill helps you ^make other people accept your point of view. ^It also lowers the minimum level of relationship ^needed to get NPCs to do what you want. ^(Personal skill)"),
("explanation_prisoner_management", "Every level of this skill ^increases maximum number of prisoners by %d. ^(Leader skill)"),
("explanation_leadership", "Every point increases maximum number ^of troops you can command by 5, ^increases your party morale and ^reduces troop wages by 5%%. ^(Leader skill)"),
("explanation_trade", "Every level of this skill ^reduces your trade penalty by 5%%. ^(Party skill)"),
("explanation_one_handed_weapon", "Covers usage of one handed swords, ^axes and blunt weapons."),
("explanation_two_handed_weapon", "Covers usage of two handed swords, ^great axes and mauls."),
("explanation_polearm", "Covers usage of pole weapons like ^spears, lances, staffs, etc."),
("explanation_archery", "Covers usage of bows."),
("explanation_crossbow", "Covers usage of crossbows."),
("explanation_throwing", "Covers usage of thrown weapons like ^javelins, darts, stones etc."),
("explanation_firearms", "Covers usage of pistols and muskets."),

("skills_info", "Current: {reg36}^Base Attribute: {s10}"),
("troop_basic_info", "Level: {reg45}^Health: {reg46}^Experience: {reg47}^Next Level at:e{reg48}"),
("end", "End"),
## ZZ Custom Kingdom Troops end

Sıra module_scripts.py de from ID_animations import * altına bunu ekleyin
Kod: [Seç]
Kod:
## ZZ Custom Kingdom Troops begin
from header_presentations import *
from module_items import *
def set_item_detial():
  set_item_detial = []
  for i_item in xrange(len(items)):
    set_item_detial.append((item_set_slot, i_item, slot_item_difficulty, get_difficulty(items[i_item][6])))
    set_item_detial.append((item_set_slot, i_item, slot_item_weight, get_weight(items[i_item][6])))    
    set_item_detial.append((item_set_slot, i_item, slot_item_price, items[i_item][5]))        
  return set_item_detial[:]
## ZZ Custom Kingdom Troops end
tabi boşluk bırakarak 

Ardından game_starts ın altına bunu ekleyin
Kod: [Seç]
Kod:
      ## ZZ Custom Kingdom Troops begin
      (call_script,"script_item_detial"),
      (call_script,"script_set_custom_troop_pionts_initialization"), 
      ## ZZ Custom Kingdom Troops end
böyle gözükmeli
Kod: [Seç]
Kod:
  ("game_start",
   [
      
      ## ZZ Custom Kingdom Troops begin
      (call_script,"script_item_detial"),
      (call_script,"script_set_custom_troop_pionts_initialization"), 
      ## ZZ Custom Kingdom Troops end

      (faction_set_slot, "fac_player_supporters_faction", slot_faction_state, sfs_inactive),

Sonra (faction_set_slot, "fac_culture_6", slot_faction_tier_5_troop, "trp_sarranid_mamluke"), aratın ve altına bunu ekleyin
Kod: [Seç]
Kod:
## ZZ Custom Kingdom Troops begin
      (faction_set_slot, "fac_culture_player",  slot_faction_tier_1_troop, "trp_kingdom_recruit"),
      (faction_set_slot, "fac_culture_player",  slot_faction_tier_2_troop, "trp_kingdom_militia"),
      (faction_set_slot, "fac_culture_player",  slot_faction_tier_3_troop, "trp_kingdom_footman"),
      (faction_set_slot, "fac_culture_player",  slot_faction_tier_4_troop, "trp_kingdom_infantry"),
      (faction_set_slot, "fac_culture_player",  slot_faction_tier_5_troop, "trp_kingdom_knight"),
## ZZ Custom Kingdom Troops end

Şimdi bu grubun altına
Kod: [Seç]
Kod:
      (try_begin),
        (neq, ":troop_id", "trp_player"),
        (neq, ":troop_id", "trp_kidnapped_girl"),
        (neg|is_between, ":troop_id", pretenders_begin, pretenders_end),
        (val_max, ":wage", 1),
      (try_end),
bunu ekleyin
Kod: [Seç]
Kod:
## ZZ Custom Kingdom Troops begin
      (try_begin), 
        (is_between, ":troop_id", custom_troop_begin, custom_troop_end),
    (troop_get_slot, ":total_price", ":troop_id", slot_custom_troop_wage),
        (val_mul, ":total_price", 5),
        (val_div, ":total_price", 5000),
    (val_add,":wage",":total_price"),
      (try_end),
## ZZ Custom Kingdom Troops end 

Daha işimiz bitmedi  (assign, reg0, 200), diye aratın ve try_end din altına bunu ekleyin
Kod: [Seç]
Kod:
## ZZ Custom Kingdom Troops begin
      (try_begin),        
        (is_between, ":troop_id", custom_troop_begin, custom_troop_end),
        (troop_get_slot, ":total_price",":troop_id", slot_custom_troop_wage),    
        (store_div,":upgrade_cost_modify",":total_price",100),
        (val_add,reg0,":upgrade_cost_modify"),
      (try_end),      
## ZZ Custom Kingdom Troops end

Şimdi ise (faction_set_slot, "fac_player_supporters_faction", slot_faction_leader, ":liege"), aratın eve altına boşluk bırakmadan
bunu yapıştırın
Kod: [Seç]
Kod:
## ZZ Custom Kingdom Troops begin
    (faction_set_slot, "fac_player_supporters_faction", slot_faction_culture, "fac_culture_player"),    
## ZZ Custom Kingdom Troops end

Bu konuyu yazdır

  Geliştirici Günlüğü 17/08/17
Yazar: FatihSultanMehmet - 18-08-2017, Saat: 11:24 - Forum: Mount&Blade II: Bannerlord Haberleri - Yorumlar (1)



Selamlar Kalradya savaşçıları!

Gamescom’a çok az zaman kaldı ve tahmin edebileceğiniz gibi orada Mount & Blade II: Bannerlord’u sergiliyor olacağız. Şu an için orada ne göstereceğimizi söyleyemiyoruz ancak en azından E3’te gösterdiğimizden biraz daha farklı şeyler görebileceğinizi söyleyebiliriz.

Heyecanın fazla artmaması için şimdiden söyleyelim: hayır, Bannerlord'un çıkış tarihini Gamescom’da açıklamayacağız. Bannerlord’u ne zaman oynayacağınızı öğrenmek için sabırsızlandığınızı biliyor ve oyun için duyduğunuz heyecanı anlıyoruz. Bu sabırsızlığın, oyuncuların Mount & Blade serisine olan sevgisinin bir yansıması olduğunun da farkındayız. Geçtiğimiz günlerde, aylarda ve hatta yıllarda, bizlere durmadan, bir tahmin ya da tarih aralığı dahi olsa, neden bir çıkış tarihi açıklamadığımızı soruyorsunuz. Şu aşikar gerçek hakkında konuşalım öyleyse...

Şimdiye kadar herhangi bir çıkış tarihi açıklamadık çünkü böyle bir tarih bulunmuyor. Biz bu şekilde çalışmıyoruz. Biz, bir ürün için bir çıkış tarihi belirleyen ve çalışmalarını bu tarihe yetiştirmek için çabalayan bir firma değiliz. Biz TaleWorlds Entertainment’ız. Biz, oyunlarımızı oyun yapmayı sevdiğimiz için geliştiriyoruz. Ve o oyunun, yapabileceğimiz en iyi oyun olmasını istiyoruz. Hayranlarımızın en iyi emeklerimizden ve tüm özverimizden daha azını hak etmediklerini düşünüyoruz. Sırf heyecanı kaçırmasın diye, daha hazır olmadan, bir oyunu piyasaya sürmeyi doğru bulmuyoruz.

“Ama bütün oyun geliştiren şirketler bir çıkış tarihi veriyorlar, siz neden onlar gibi olamıyorsunuz?” Biz her türlü oyun geliştirme yaklaşımına saygı duyuyoruz. Tabii ki herhangi bir şirket bir çıkış tarihi açıkladıklarında onlar hakkında oyunları için ellerinden geleni yapmıyorlar anlamında söylemiyoruz bunu. Her bir şirketin farklı bir çalışma felsefesi vardır ve farklı şartlara tabilerdir. Örnek vermek gerekirse, bazı şirketlerin yayıncıları, hissedarları, yatırımcıları ve sahipleri, oyundan içerik çıkartmak anlamına gelse bile bir çıkış tarihi için baskı yapabilirler.

Biz böyle bir durumun içinde değiliz ve yapabileceğimiz en iyi oyunu yapabilmek, bizim için en önemli şey. Bunu akılda tutarak, eğer bizi kimse buna zorlamıyorsa neden kendimizi bir çıkış tarihi ile sınırlandıralım? Ve bir tarih belirleyip bunu erteledikçe ertelemek, neden üzerinde emin olmadığımız bir tarih vermekten daha iyi olsun?

İş bakış açısı ile yaklaştığımız zaman, çıkışı ertelemenin hiçbirimize bir yararı olmaz. Bizim için önemli olan tek konu gerçekten eşsiz, sizler oynarken bizlerin en az onu geliştirirken aldığımız kadar zevk alacağınız bir oyun ortaya çıkartmak. Bu konuyu özetlemek gerekirse, çıkış tarihi, ancak oyun hazır olduğu zaman açıklanacak. O zamana kadar topluluktan, oyunun göstermekten heyecan duyduğumuz kısımları hakkında alabileceğimiz herhangi bir geri bildirimden memnun olacağız. Geri bildirimler oyunları geliştirir!

Bununla birlikte, bazılarınızın oyunu geliştirmeyi bıraktığımızı veya geliştirmenin durduğunu düşünebileceğini anlıyoruz. Sizi temenni ederiz ki bu iddialar gerçek dışı. Tabii ki oyunun gelişim sürecini uzatan, kendimizce hatalar ve yanlış başlangıçlar yaptık. Ancak bu hatalar, bu kadar büyük ölçekteki bir oyun için beklenileceğinden büyük hatalar değiller.

Neden bu kadar yıl geçti o zaman? Bunun en önemli sebebi oyunun boyutu. Bannerlord, içerisinde oyuncunun tecrübe edip keyif alacağı pek çok farklı özellik barındıran çok büyük bir sandbox stratejik haritaya sahip. Toprak ve krallık yönetimi, derin bir takas sistemi, diplomasi ve ilişki sistemi ve oyuncunun oyun içinde komuta edebileceği yüzlerce savaşçıya sahip epik savaşlar bunlardan sadece birkaçı. Ayrıca oyunun, ilk defa Mount & Blade serisinde geliştirilmiş, oyuncuların savaş ve taktiksel yeteneklerini bütün dünyadan oyunculara karşı deneyebilecekleri bir eşleştirme sistemi içeren, bir de çok oyunculu yönü var. Oyunu elimizden geldiğince modlanabilir yaparak, şimdiye kadar harika işler başaran modlama topluluğumuza destek olmak için de çalışıyoruz. Bannerlord kadar büyük detaylara sahip bir oyun için beş yıl aslında o kadar uzun bir süre değil. Warband ile karşılaştırdığımız zaman pek çok temel teknolojik ve mimari değişiklikler mevcut. Bu da, sadece yeni kaplamalar ve animasyonlar eklemekten daha karmaşık bir iş aslında. Sıfırdan oluşturduğumuz oyun motorumuz gibi yeni teknolojileri, yeni sistemleri ve mekanikleri içeriyor. Oynanışın hissiyatını ve görünüşünü, yani görünmez olanı dengelemeye çalışmak da çabası.

Bu yüzden şimdiye kadar bir çıkış tarihi açıklamadık ve bu yüzden Gamescom’da da bir çıkış tarihi açıklamayacağız. Hepinizin beklediği o muhteşem oyunu geliştirmek için elimizden geldiğince sıkı çalışıyoruz ve bizim birincil hedefimiz en sonunda ulaşacağınız ürünün kalitesi. Bannerlord’un, TaleWorlds’ün geliştirebileceği en iyi oyun olmasını istiyoruz ve bunu başarmak için hiçbir kısayolu tercih etmeyeceğiz.

Son olarak, geçen haftaki bloğumuzdaki olumlu yorumlarınız için teşekkür ederiz. Önümüzdeki hafta TaleWorlds Entertainment’ın kurucusu ve Mount & Blade II: Bannerlord’un oyun yönetmeni olan Armağan Yavuz ile yaptığımız röportajı sizinle paylaşmayı iple çekiyoruz!

Bu konuyu yazdır

  Geliştirici Günlüğü 10/08/17
Yazar: FatihSultanMehmet - 18-08-2017, Saat: 11:23 - Forum: Mount&Blade II: Bannerlord Haberleri - Yorum Yok

Selamlar Kalradya savaşçıları!

Bugün Mount & Blade II: Bannerlord'u mümkün kılabilmek için çok sıkı çalışan geliştirici ekibimizi sizlerle tanıştırmak istiyoruz. Oyunu geliştirebilmek için her gün birlikte çalışan, farklı geçmişlerden ve farklı ülkelerden gelen, böylesi çeşitli ve uluslararası bir ekibe sahip olduğumuz için gururluyuz. Geçtiğimiz günlerde TaleWorlds Entertaintment ofisinde bir fotoğraf çekmek için (gülümseyin!) bir araya geldik. Umarız hoşunuza gider.

Şu anda direkt olarak Mount & Blade II: Bannerlord üzerinde çalışan 60 takım arkadaşımız bulunmakta. Bunlara ek olarak farklı idari pozisyonlarda ve destek görevlerinde çalışan 19 arkadaşımız mevcut. Bizi daha yakından tanıyabilmeniz için gelin bu rakamları biraz daha açalım. İkisi metin yazarı olmak üzere 5 kişiden oluşan bir tasarım ekibimiz var.

Çevre, karakterler, konsept çalışmaları, teknik sanatçılar, modellemeciler, navigation mesh, ana harita, kullanıcı arayüzü, parçacıklar, ses, atmosfer ve motion capture gibi farklı rollerde çalışan 25 kişilik oldukça geniş bir grafik ekibine sahibiz.

Programcılardan oluşan üç farklı departmanımız var. En büyüğü oynanıştan sorumlu ve 12 kişiden oluşmakta. Bu ekip back-end, yapay zeka, fizik motoru, dövüş mekanikleri, çok oyunculu mod ve animasyonlardan sorumlu. 8 kişiden oluşan ve oyun motorunu geliştiren ekibimiz düzenleme, post FX ve render performansı, partiküller/parçacıklar ve kumaş fiziği, build mühendisliği, konsol portu ve tekrar sistemi üzerinde çalışıyorlar. 5 kişiden oluşan stratejik harita ekibimiz, oyunun sandbox mekanikleri, görevler ve kullanıcı arayüzü üzerinde yoğunlaşıyorlar. Ve son olarak, oyundaki her şeyi test ederek, oyunun mümkün olduğunca hatasız olması için ellerinden geleni yapan 5 kişilik bir kalite kontrol ekibimiz mevcut.

Bütün bu departmanlar idari ekibimiz tarafından desteklenmekte. Oldukça çeşitli görevlerde çalışan, bütün projeyi denetlemekten iş geliştirme kısmına, basın ve topluluk ile ilgilenen iletişim ekibinden ofisteki günlük yaşantımızın sorunsuz geçmesini sağlayan ve kahvelerimizi her an dolu tutan inanılmaz derecede nazik, bizlere yardımcı olan ofis asistanlarımıza kadar toplamda 19 kişilik geniş bir idari ekibe sahibiz.

Ofisimiz Türkiye'de, Ankara’da yer almakta. Ancak ekibimiz dünyanın her köşesinden gelen insanlarla dolu. Türkiye dışında Almanya, Fransa, Belçika, İsveç, Birleşik Krallık, Hindistan, Rusya, Bulgaristan, İspanya, ABD ve hatta Yeni Zelanda'dan gelen arkadaşlarımız var! 20’li yaşlardaki gençlerden, onlarca yıldır bu sektörde deneyim kazanmış oldukça çeşitli yaş gruplarından çalışanlarımız var. Bütün bu insanlar birlikte TaleWorlds Entertaintment'ı çalışması müthiş zevkli bir yer haline getiriyorlar. Büyük bir aile gibiyiz. Sadık ve destekçi hayranlarımızın hak ettiği muhteşem bir oyunu geliştirmek için elimizden geleni yapıyoruz!

Bu konuyu yazdır

  Geliştirici Günlüğü 03/08/2017
Yazar: FatihSultanMehmet - 18-08-2017, Saat: 11:20 - Forum: Mount&Blade II: Bannerlord Haberleri - Yorum Yok

Selamlar Kalradya savaşçıları!

Bu yaz, TaleWorlds Entertainment için oldukça heyecan verici bir yaz! Geçtiğimiz günlerde ekibimiz, Mount & Blade II: Bannerlord'u, Los Angeles'ta gerçekleşen E3 fuarında sergiledi ve önümüzdeki ay, Avrupa'nın en büyük oyun endüstrisi şovu olan Gamescom'da, çok sayıda gazeteciye oyunun demosunu oynama fırsatı sunacakları bir katılım gerçekleştirecekler.

Bu arada sizinle konuşmak istediğimiz bir konu var. Sizlerle yapmamız gereken sıklıkta ve açıklıkta iletişime geçememiş olduğumuzun farkındayız. Topluluğumuz ile yeterince bağlantı kuramadığımızdan, bu durum zaman zaman sizlere hak ettiğiniz ilgiyi göstermediğimiz yanılgısına kapılmanıza neden olmuş olabilir. Böylesine muhteşem bir desteği bize verdiğiniz için son derece minnettarız. Yıllardır bizim için orada olmanızın bizim için ne kadar değerli olduğunu sizlere yeterince söyleyemedik.

Şu andan itibaren, sizlerle olan ilişki ve iletişimimizi geliştirmeyi planlıyoruz. Mount & Blade II: Bannerlord'a sahip olmak için ne derece sabırsızlandığınızı biliyor ve bunca yılın sonunda bu kadar çok sorunuz olmasını anlıyoruz. Sizlerle sıkı ilişkiler kurmanın en iyi yolunun şeffaf olmaktan, kapılarımızı sizlere açıp günlük işlerimizi tanıtmaktan ve TaleWorlds Entertainment ve Mount & Blade ile alakalı şu anda ve zaman içinde, söyleyebileceğimiz ve söyleyemeyeceğimiz her şeyi paylaşabileceğimiz açık kanallar oluşturmaktan geçtiğini düşünüyoruz. Sizlere sunabileceğimiz en iyi oyunu yaratmak için, ki bu bizim yıllarımızı alan zorlu bir görev, var gücümüzle çalışıyoruz ve bu çalışmamızda bizi daha da sıkı çalışmaya iten en önemli unsur sizin desteğiniz!

İşte bu yüzden, haftalık yeni bir blog başlatıyoruz! Bundan böyle her perşembe, Mount & Blade'in arkasında kim olduğunu görebilecek, oyunun tamamlanıp sizlere ulaşmasını sağlayan tasarımcılar, grafikerler, programcılar ve diğer görevlerdeki çeşitli çalışanlardan oluşan yetenekli ekibi tanıma fırsatı bulacak; çabalarımız, umutlarımız, günlük işlerimiz ve oyunun en sevdiğimiz kısımları hakkında bilgi sahibi olabileceksiniz... Okumaktan keyif alacağınızı ve oyunu bekleme sürecinizin kolaylaşacağını umuyoruz! Farklı tüm topluluklarımıza ve dillerine değer verdiğimizden ve bizim için “birinci sınıf” ya da “ikinci sınıf” oyuncu gibi ayrımlar olmadığından, blog paylaşımlarımız bir çok farklı dilde yayınlanacaktır. İlerleyen zamanlarda paylaşacağımız bilgiler arasında yer alacak olan, oyun yayınlandığında hangi dil seçeneklerinin destekleneceğini şimdilik açıklayamıyoruz. Bu nedenle, blogta yer alan, örneğin Katalan dilindeki bir paylaşımın, oyun dil seçenekleri arasında Katalanca'nın da yer alacağı anlamına gelmeyeceğini unutmayın.

Önümüzdeki haftalarda, geliştirme ekibinin üyeleri ile yapacağımız kısa bir röportaj serisine başlıyoruz; bu seri için TaleWorlds'ün kurucusu ve CEO'su Armağan Yavuz'dan daha iyi bir başlangıç düşünülebilir mi? Neredeyse herkesin bildiği üzere Yavuz, firmayı 2005 yılında kurdu ve hala firmanın arkasındaki güç olmaya devam ediyor. Eğer sizin de onun ya da çalışmaları hakkında özellikle öğrenmek istediğiniz bir şey var ise, yorum kısmına sorunuzu yazabilirsiniz. Yorum kısmındaki sorulardan bir tanesini seçerek röportaj sorularımıza ekliyor olacağız!

Ayrıca, sosyal medya kanallarımızı iyileştirmek için de çalışıyoruz, böylece bize nereden ulaşabileceğinizi biliyor olacaksınız. Ancak bu konu ile alakalı detayları bu yaz, ilerleyen günlerde paylaşmış olacağız. Bu arada, TaleWorlds Entertainment ve Mount & Blade ile alakalı bizimle konuşmak ve güncel haberleri takip etmek isterseniz, bize, mevcut Twitter ve Facebook hesaplarımızın yanı sıra, yeni açılan ve çıkacak olan oyun hakkında konuşabileceğiniz resmi forumumuzdaki Mount & Blade II: Bannerlord bölümünden de ulaşabilirsiniz.

Bu konuyu yazdır

  M&B II: Bannerlord 2 Yeni Savaş Videosu
Yazar: FatihSultanMehmet - 14-06-2017, Saat: 09:35 - Forum: Mount&Blade II: Bannerlord Haberleri - Yorumlar (2)













Bu konuyu yazdır

  Mount & Blade II: Bannerlord PC Gamer Dergisindeki Detaylı Bilgiler
Yazar: FatihSultanMehmet - 13-06-2017, Saat: 09:13 - Forum: Mount&Blade II: Bannerlord Haberleri - Yorum Yok

Mount & Blade sadece PC’de olabilecek nadir bir başarı hikayesi. Garip, biçimsiz ve kesinlikle göze hoş gelmeyen ancak bir o kadarda büyük bir sandbox tasarım başarısı. Taktiksel dövüş, RPG ilerlemesi ve stratejik simülasyonu kendi sandbox dünyasında büyün olanaklarıyla harmanlıyor. Mount&Blade: Warband’de, 2010 yılında çıkan standalone eklenti paketi olan yapım serideki açık ara en iyi yapım, oyuncular büyük ve entrikalarla dolu bir orta çağ krallığını keşfetmekte özgürlerdi.

Yıllarca bekledikten sonra şimdi, tümüyle tam anlamıyla bir devam oyunu yolda. TaleWorlds’ün oldukça büyük ve bağlı hayran kitlesi Mount & Blade II: Bannerlord için 2012 yılındaki tanıtımından bu yana büyük bir yaygara koparıyorlar. Bu yıl en çok beklediğim oyunlardan bir tanesi olmasının yanı sıra oyunun geçen seneki PC Gamer Weekender’da gösterilen oyunun ilk oyun içi görüntülerinden bu yana nasıl geliştiğini görmek için çok heyecanlıyım. TaleWorlds hayal kırıklığına uğratmıyor. Topluluk Yöneticisi Frank Elliott’u yeni campaign’inde bir saat oynarken izleme şansı yakaladım.
Yeni bir karakter yaratıldı. Yasmin. Güney İmparatorluğun’da canlandı. Eskiden büyük bir imparatorluk gücü olmasına rağmen şimdi yıkılmanın eşiğinde olan bir yerde. Bannerlord Warband’den 200 sene önce geçiyor ve dünyasının en büyük güçlerinin ilk günlerini anlatıyor. Her ne kadar bu ülkeler kurmaca da olsalar, Kalradya bir fanteziler vadisi değil. Silahlar, zırhlar ve mimariler İ.S. 600 ve 1100 yılları arasındaki tarihi karşılıklarıyla benzemesi amacıyla tasarlanmış.
Oynanılan demoda karakter tasarımı atlanmış. TaleWorlds daha önce karakter tasarımı ile ilgili görüntüler yayınlamıştı ancak, kişiselleştirme tam anlamıyla detaylı olarak göstermeye hazır değil. Söylemeye gerek yok, oldukça çeşitli ayarlar ve geliştirilmiş ilerleme sisteminin bir parçası olan yeni tasarım seçenekleri de yer alacaktır. TaleWorlds CEO’su Armağan Yavuz, “Bannerlord’un yetenek sistemi Warband’de geliştirdiğimiz sistemin temellerinden yükseliyor. Ancak pek çok açıdan oldukça geliştirildi artık daha derin ve daha eğlenceli bir halde. Özellikler, avantajlar, yetenekler mevcut ve bunların her biri ilginç ve eşsiz kombinasyonlar ortaya çıkarabilecekler. Her yeteneğin kendine has XP kategorisi var ve her biri birer birer geliştirilebiliyor. Mesela “İz Sürme yeteneğini daha eski ve daha zor izleri bularak geliştirebiliyorsunuz.”  yorumlarında bulunuyor.



Yakınlardaki bir şehir olan Syronaea şehrine giren Yasmin bir iş arıyor. Warband’de olduğu gibi yerleşimler istenirse yaya olarak gezilebiliyor ya da menüden gerekli işlemler halledilebiliyor. Her şehri, kasabayı, köyü keşfetmekte özgürsünüz ancak eğer aceleniz varsa temel hizmetlere hızlıca erişebilmeyi de tercih edebilirsiniz. Bannerlord’da yeni bir özellik olarak önemli NPC’ler artık direkt olarak menüden de erişilebiliyor. Bu sayede onların yanına ışınlanarak gerekli görevi hemen alabiliyorsunuz. Yerleşimler aynı zamanda ordunuzu genişlettiğiniz yerler. Bu Moun&Blade’in önemli bir parçası. Tek başınıza seyahat edebilirsiniz ancak o zaman düşman ülkeler veya gaspçı haydutların insafına kalabilirsiniz. En azından küçükte olsa bir grup askerin olması her zaman iyidir.
Warband’de köyleri ziyaret ederek davanız için gönüllüler toplayabiliyordunuz. Bannerlord’da ise bu askerler önemli NPC’ler tarafından sağlanıyor. O kişiyle ilişkiniz ne kadar iyiyse o kişiden altınınız ile alacağınız asker sayısı da o kadar yüksek olacak. Tabii ki her önemli NPC’nin farklı istekleri ve farklı hanelere bağlılıkları var ve onlar ile çalışmak başkaları ile sizi karşı karşıya getirebilir. Bannerlord sadece tanıştığınız kişiler ile iyi ilişkiler geliştirmekten ibaret bir oyun değil. Çoğu olayda bir taraf seçiyorsunuz ve bu durumun olayla ilişkili belirli kişilere hem de tümüyle şehir halkına etkileri olabiliyor.

DOSTLAR VE SOKAKLAR

Hiçbir şöhreti olmayan yeni bir karakter olarak Yasmin ödediği her 100 altına tek bir asker alabilecek seviyede. Yine de bir kaç asker toplamayı başarıyor ve Tacir Suterios’dan bir görev alıyor. Yerel bir kaçakçı çetesiyle bir sorunu var. Kaçakcılar yasal olarak Pazar yeri olarak kullanılabilecek bir sokağı kendilerine mesken tutmuş durumdalar. Yasmin ise onları temizlemekle görevli. Bu görev Yavuz’un şehirleri “karkaterin başını derde sokacak fırsatlar” ekleyerek daha ilginç bir yer yapma tutkusuyla örtüşmekte. Şehirler ve köylerin arka sokakları var ve diğer ilgi çeken önemli yerlerde her zaman çatışma noktası olabilecek yerler. Bölgeyi kontrol eden grup sizin eylemlerinize göre değişebilir. Hatta o bölgeyi kendinizin yapabilmek bile mümkün.
Yasmin’in yeni askerleri yerleşime giremiyorlar o yüzden sokağı temizlemeye yardımcı olamayacaklar. Bu yüzden, Yasmin yakınlardaki tavernaya gidip kendisine paralı askerler aramaya koyuldu. Bu kişiler, Warband’de olduğu gibi, özel geçmişleri ve özel yetenekleri olan yoldaşlar. Yasmin ağır zırha sahip bir atlı olan Altın Garitops’u ve yine ağır zırhlı kılıçlı Boğa Urios’u seçiyor. On dakika geçmeden kendisine ait bir tarzı bile olmuştu.
Yoldaşlar sıradan askerlerden daha pahalılar ancak eğer verimli kullanılırlarsa fiyatlarını karşılarlar. Burada Yasmin onların kendisini takip etmelerini istedi. Sokağa girdiğinde arkasını kollamaları için. Sokağa girdikten sonra, kaçakçılar kendi bölgelerini savunmak için ortaya çıkıyorlar. Aralarında her zamanki sert konuşmalar geçiyor ve her iki tarafta savaşmaya hazırlanıyorlar ancak kaçakçılar Yemin Muhafızları adındaki bir suç örgütünün arkadaşları olduğundan bahsettiler. Bu Yasmin’e taraf değiştirme seçeneği sunuyor, Suterios ve tacirlere ihanet ederek. “Görevleri bu şekilde tasarlayarak birden çok çözüm yolu olması amacını taşıyoruz.” Diye ekliyor Yavuz.



Mount&Blade’in sandbox doğasından dolayı, görevler belirli sayıdaki kalıplar çerçevesinde sistem tarafından tasarlanıyor. Seferinizde karşılaşacağınız genel hikayeye büyük bir etkileri olabilir ancak hiçbir tekli görev kendi içinde inandırıcı bir hikaye gibi hissettirmiyor. Bannerlord sadece bu senaryorların karmaşıklığını arttırmaya çalışmıyor, aynı zamanda bu görev tasarımı artık dünyada neler olup bittiğiyle de alakalı. Bu da şu demek oluyor; eğer bir yerleşim bölgesinin haydutlar ile bir sorunu yoksa, o bölgede haydutlar ile ilgili bir görev alamazsınız.
Her şey sandbox sistemine bağlı durumda. Bu önemli, çünkü bu simülasyon hikayeyi oluşturuyor. Anlatım karakterin hareketlerine göre değişiyor. Geleneksel hikaye olarak bildiğimiz hikaye de oyunda olacak ancak onunda yapılması isteğe bağlı ve tasarım amacı yeni oyuncuları Bannerlord’u dünyasına ve sistemlerine alışmaları.

KAÇAKÇILARIN SONU

Yasmin sadık kalıp haydutlara saldırıyor. Warband’de olduğu gibi Bannerlord’un dövüş sistemleri yönsel saldırı ve bloklamadan oluşmakta. Karmaşık bir sistem değil ancak biraz ustalık gerektiriyor. Karakterinizin istatistiklerinin etkisi tıpkı silahların ve zırhın da etkisinin olması gibi etkiliyor ancak en önemlisi karakterinizin yetenekleri. Tecrübe veya ekipman gözetmeksizin eğer kılıç darbelerinden kaçabiliyorsanız yaşama şansınız daha yüksek.
Kaçakcılar ölünce Yasmin sokağın kontrolünü Suterios’a veriyor. Sadece tacirlerden ödülünü almakla kalmıyor aynı zamanda haydutların eşyalarını çalıp satabilme şansına da erişiyor. Aynı zamanda bu sayede kazandığı ünü ile Suterios artık ona 100 altın başına daha çok gönüllü asker verebilecek. Standart oranın iki katı. Bir süre sonra Yasmin küçük bir orduya sahip oldu.
Önemli bir NPC ile iyi ilişkilerin olması sadece gönüllü asker sayısının arttırılmasında işe yaramıyor. Oyunun ilerleyen kısımlarında arkadaşlar daha çok hizmetler sunabiliyorlar. “Mesela,” diyerek konuya giriyor Yavuz, “Eğer birisini kaçırmanız gerekirse olay  o şehirde bir dost NPC’niz olduğunda çok daha kolay oluyor. Oyun bozanlık için yeni yollar ortaya çıkartabiliyorlar.” Yardımın ne olacağı nasıl bir NPC ile dost olduğunuza bakıyor. “Tacir NPC’ler ticaret yaparken size bir avantaj sunabilirler. Bir çete lideri ‘bazı özel operasyonlarda’ size avantaj sağlayabilir.” Diye ekliyor Yavuz.
Şehirden ayrılmadan önce Yasmin yerel bir turnuvaya katılıyor. Arena turnuvaları Warband’ın önemli bir özelliğiydi ancak burada oldukça dengelenmiş bir haldeler. Herkes artık aynı silah ile dövüşlere katılıyor mesela. İlk turda Yasmin, Urios ve diğer iki dövüşçü, içinde Altın Garitops’un da bulunduğu bir takımla karşılaşıyorlar. Yasmin kazanıyor ve Urios ile olan ortaklığı onları final turuna kadar getiriyor. Orada ise birbirlerine karşı savaşıyorlar. Yasmin turnuvayı kazanıyor ve ödülü pahalı gözüken bir zırh oluyor.
Warband’de olduğu gibi Bannerlord’da da turnuvalar büyük oyunun küçük parçaları aslında. Ancak hayal gücünüz için oldukça önemli duruyorlar. Benim için Mount & Blade, Skyrim ve Crusader Kıngs II arasında bir yerde duruyor. Özgürlüğü yansıtarak ister asil bir lrod isterseniz de serseri bir haydut olabilme şansı vermesinin yanı sıra doğrusal ilerleyen bir ilerleme ile anlatım belirlenmiyor. Mount & Blade’in hikayesi kendi kendine gelişen ve oyuncu ile yapay zekanın aksiyonlarının bir araya gelmesiyle oluşan bir olgu. Oldukça büyük bir çerçeveden görünse de kişisel başarılar ve eylemlere odaklanmaya izin verebiliyor.
Galip gelindi ve Yasmin ile ordusu şehirden ayrıldılar. Burada, dünya haritasında sandbox simulasyon ile buluşuyor. Haritada tacirleri, şövalyeleri ve haydutları görebiliyorsunuz. Hepsi kendi görevlerini yapmak için koşuşuyorlar. Bir grup, orman haydutları, Yasmin’in yakınlardaki bir kaleye giderken yolunu kesiyor. Bu olay bir diyalog ekranı ortaya çıkartıyor. Bu ekranda oyuncu savaşabilir, teslim olabilir veya uzlaşmaya çalışabilir. Haydutlar güçlü ve iki taraf eşit değil. Yasmin dövüşlerden kaçacak birisi değil ve savaşmayı tercih ediyor.



Her zaman karakterinizi direkt olarak kontrol ediyorsunuz. Bir avuç kaçakçı ile savaşırken de bir orduyu haydut çetesine karşı savaşa sürerken de. Fark, dünyada savaşırken askerlerinize emir verebiliyor olmanız. Basit bir sistem aslında. Basit emirler ile askerlerinizin pozisyonlarını belirleyebiliyorsunuz. Bu bir Total War değil. Buradaki yapay zeka biraz daha otonom. Ancak yine de atlı birimlerin düşmanın etrafından saldırtmaya veya okçuların daha avantajlı bir pozisyona gitmesine izin var.

TEPENİN KRALI

Bannerlord’da ordular bir yere saldırabilme veya koruyabilme emirleri alabilirler. Bu düşman yapay zekasının davranışlarına büyük bir etkisi olan bir eylem. Savunan bir ordu genellikle pozisyonlarından çıkıp saldırmazlar. Ancak daha yüksek bir tepeye veya başka bir pozisyona hareket edebilirler. Bu her zaman gerçekleşen bir olay değil. Bazen savunan bir ordu bile eğer sizi çabucak alt edebileceğini düşünürse saldırıya geçebilir. TaleWorlds henüz savaşlar için asker sınırında karar kılmamış. Her iki tarafta da yüzlerce askerin olabilmesi mümkün ancak bu performans sorunlarına yol açabilir. Bu savaş sadece 18 askerden oluşuyor ve bu yüzden gelişmiş taktiklere gerek fazla yok. Haydutlar kolayca avlanıyor. Savaş alanı yağmalandı ve esirler yakalandı. Hem yağma hemde esirler para için satılabilirler. Bu para ile orduya yemek ve yeni ekipman alınabilir. Ek olarak, Yasmin’in bazı askerleri seviye atladılar. Büyük bir orduya sahip olmak güzel ancak basit gönüllüler hemen dağılabiliyorlar. Burada, yine, doğru yerellerin arasında arkadaşların olmasının önemi ortaya çıkıyor. Bazı NPC’ler farklı özelliklere sahip daha tecrübeli gönüllü toplayabiliyorlar. Doğru insanlar için görevleri tamamlamak daha verimli ve çeşitli bir orduya doğru atabileceğiniz iyi adımlardan bir tanesi.
Bir süre sonra Yasmin, Sanion ile tanışıyor. Mestricaros evinin lordu. Yasmin’e askerlerinin belli bir kısmını eğitmesi ve onları tecrübe kazanmaları için küçük savaşlarda savaştırması emri veriliyor. Bu tarz görevler bir tacirden alınan görevlere göre daha kazançlı olabiliyorlar ama sandbox’a daha büyük etkileri oluyor. İşin tehlikeli kısmı rakip lordu kızdırmakta. Ölümcül bir yüzleşmeyle sonlanabilir. Desteklenmiş grubuyla Yasmin birkaç haydut buluyor ve yeni gönüllülerini deniyor. Bir kaç savaş sonrasında onlar gerekli tecrübeyi kazanıyorlar. Her ne kadar birkaçı ölmüş olsa da. Görevin sonucu kaç askerin hayatta kalmasıyla ilgili değişiyor. Sadece birkaç kayıp ile lord fazla üzülmeyecektir. Ancak çok fazla kayıp ilişkinizi bozabilir.



Yasmin Sanion’un kalesine geri dönüyor ancak kendisi orada değil. Lordlar her zaman hareket halindeler. Askerleriyle sefere çıkarak bölgelerini genişletmek isterler. Oyun menüsü ile lordun son bulunduğu yeri bulabilmek mümkün. Veya kalelerinde NPC’ler ile konuşarak da bu bilgiyi edinebilirsiniz. Ancak bazen dışarı çıkıp onları aramanız gerekebilir. Yasmin yakınlardaki tepeleri araştırarak Ilatar adında birisiyle karşılaşıyor.
Barış istediğini ve kiminle konuştuğunu öğrenmek istiyor. Yasmin dürüstçe cevap veriyor ve Ilatar kendisinin Khuzait klanından olduğunu belirtiyor. Bannerlord’a başlarken dünyadaki güçlerden bir tanesi açıkça düşman olacak. Khuzait’ler, yetenekli atlı okçuların olduğu bir ırk, Yasmin’in düşmanı. Ilatar saldırmaya hazırlanıyor. Yasmin ise kalabalık bir düşman tarafından çevrelenmiş halde. Ilatar’ın 66 askeri varken Yasmin’in 18 askeri var. Savaş çabucak bitiyor. Yasmin esir düşüyor.

ATTAN DÜŞÜNCE

Mount&Blade’de işler böyle yürüyor. Simülasyon her zaman devam ediyor ve sizin eylemlerinizden bağımsız. Ilatar’ın neden Güney Topraklarında olduğu önemli değil. Ilatar Yasmin’le karşılaştı ve Yasmin yenilip esir düştü. Bu kadar güçlü düşmanlarla bu kadar erken karşılaşmak sinir bozucu olabilir. Ama oyunun dünyasına belli bir tehlike ve tahmin edilememe durumu yüklüyor. Herhangi iki farklı oynanış aynı olmayacak ve Bannerlord bu çeşitliliği arttırma peşinde.
Burada oynadığımız demo sona eriyor ama ermeseydi eğer Yasmin’in macerası bitmeyecekti. Esirler bir süre sonra kaçıyorlar ve her ne kadar kaynak ve askerlerden arınmış olsa bile ilişkiler bozulmadan kalıyor.
Gördüklerim kadarıyla şunu net bir şekilde söyleyebilirim ki Bannerlord Mount&Blade’i değiştirmiyor. Bu seride büyük bir ilerleme özellikle geliştirmeler ve ince ayarlara odaklanılmış. “Oyunun neredeyse bütün yönleri hakkında çalışıyoruz,” diyor Yavuz. “Politik ve diplomatik sistemler gibi bu demoda gösteremediğimiz pek çok yeni özellik var. Daha iyi şehir yönetimi yeni ve geliştirilmiş karakter tasarımı, crafting sistemi ve dahası.” Bu listeye daha iyi mod desteği ve çok oyunculu geliştirmeleri ekleyin ve bilindik bir tecrübenin büyük bir değişimi ellerinizde.
Bu neden Bannerlord’un yapımının bu kadar uzun sürdüğünü gösteriyor. “Yapabileceğimiz en iyi oyunu yapmaya çalışıyoruz,” diye konuşmaya başlıyor Ali Erkin, TaleWorlds’ün Genel Müdürü. “Ve malesef bu bazı konularda tasarım tahtasına defalarca geri dönmemiz anlamına geliyor. Bazı durumlarda bazı özellikleri tekrar değerlendirmemiz gerekebiliyor. Bazı kodları yeniden yazmamız lazım olabiliyor.” Ali Erkin karakter tasarım özelliğinin üç kez baştan yapıldığının altını çiziyor. “Hepsi bittiğinde güzelce çalışan bir sistem görüyoruz. Bu da harcadığımız ekstra zaman ve efora değiyor. Her ne kadar 2016 hedefimizi kaçırmış olsak da, bu yıl oyunu bir şekilde çıkartabileceğimiz konusunda kendimize güveniyoruz.



Umarım ki. Mount & Blade II: Bannerlord muhtemelen bu yıl çıkış yapacak oyunlar arasında en gösterişli oyunlardan bir tanesi olmayacak, ancak bütün bunlara rağmen derin, çeşitli ve yeni oyuncuların ilgisini çekecek ve eskilerini etkileyecek bir sandbox oyunu geliyor. TaleWorlds PC’nin en çekici kült favori oyunlarından bir tanesini geliştirdi ve stüdyo onu her yönüyle geliştirmeye kararlı. Eğer bu fazladan geliştirme süresi işe yararsa Bannerlord bu yılın en iyi RPG’lerinden birisi olacaktır.
BONUS

  • Calradic Empire– Küçülmüş, bir zamanların büyük imparatorluğu, şimdi üçlü bir içli savaşın eşiğinde Özelliği: Zırhlı atlılar ve yetenekli okçular.
  • Aserai– Vadilerde ve vahalarda tarım yapan ve büyük güney gölüne kıyısı olan çöl insanları. Özelliği: Hızlı ilerleyen atlıları ve mızraklıları.
  • Vlandians– İmparatorluğun batı kıyılarının yağmalıyıcıları. Özelliği: Kılıç ve kargı taşıyan süvari birimler.
  • Battanians– Kuzeybatı Kalradya’nın insanları. İmparatorluğun genişlemesi sonrasında dağlarda buldular kendilerini. Özelliği: Orman savaşları ve uzun yayların kullanılması.
  • Sturgians– Kuzey ormanlarının yerlileri ve kuzeyin tacir ve maceracıları. Özelliği: Kalkan duvarı yapabilen piyadeleri.
  • Khuzaits– Doğu bozkırlarından gelip öncü ticaret şehirlerini kendilerine bağlamış bir ülke. Özelliği: Tehlikeli, hızlı atlı okçular.

Bu konuyu yazdır